台灣開放Pokemon Go還不到一個月,大家反應相差甚遠。有人第一天就淪陷、有人完全不玩並表示「不想跟風」、也有人玩沒幾天就直接棄坑。
根據Business Insider報導,擔任科技記者多年的羅伯・普萊斯(Rob Price)在英國開放下載Pokemon GO不到兩個禮拜就不玩了,理由是太多bug,與遊戲設計機制問題,認為這不是一個好的遊戲。
他鉅細靡遺地解釋,首先,GPS超級常出包。有時根本連不上線,無法偵測到訓練師的移動幅度、有時打道館到一半常出現ERROR(錯誤)訊息、有時畫面又會LAG。讓他最不能忍受的是抓寶可夢時,寶貝球完全卡住的尷尬情況。
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▲ 玩家一等就出現GPS無法連線的狀況,甚至連選擇御三家寶可夢都無法。
再來,即使APP本身夠流暢,也不能解決Pokemon GO並非一款好遊戲的問題。普萊斯表示自己是長年的寶可夢迷,從小就玩過這個遊戲,在車站抓到一隻乘龍對他來說非常驚喜,且這個遊戲能夠讓大家團結起來是很酷的事,但遊戲機制實在設計得很差。
▲ 水系及冰系的乘龍(Lapras)出現機率低,外型可愛,是許多玩家愛用的寶可夢。
玩家之間既不能互相交易寶可夢,也不能對戰,只能被迫留下一隻寶可夢在道館,系統AI幫你戰鬥。地圖上無法與隨機出現的寶可夢戰鬥,只能拿球丟,並祈禱自己丟得準或牠沒逃掉。
普萊斯強調,在寶可夢本傳遊戲裡,玩家的力量是來自寶可夢,牠們會跟你一起成長,你能培育一隻與你同行的強大隊伍。玩家與寶可夢緊密相連。但是在Pokemon GO中,一開始抓到的寶可夢馬上就隨著訓練師等級提高變得沒價值,通常一般人都把牠們丟掉換糖果。
▲ 在本傳遊戲中(本畫面為GB藍版),玩家一開始選擇的御三家寶可夢(以傑尼龜為例)將可一直培育成最終進化型態(水箭龜),仔細鍛鍊的話,甚至能與傳說寶可夢急凍鳥(Articuno)一較高下。
▲ 在本傳遊戲中(本畫面為GB藍版),玩家可培育出一支自己專屬的寶可夢隊伍,在遊戲世界不斷探索或挑戰訓練師,持續強化自己的實力。
目前歐美國家的熱潮已逐漸退燒,且遊戲的問題開始浮現。Niantic 雖然提到幾個月後會增加新功能(包括玩家與玩家對戰),但現在一切都還未知。普萊斯認為除非技術問題可以解決他才會再開始玩。否則,只光賣懷舊情懷是不太可能保持遊戲熱度的。
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本篇文章摘取自網絡
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